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A mesa está pronta para uma partida rápida com trunfo, placar e estratégia. Entre, jogue com seus amigos e aprenda as regras da Sueca sem baixar nada.
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Cada rodada tem um naipe inicial, um trunfo que pode cortar a mesa e um jogo de parceria onde leitura de cartas vale tanto quanto ousadia. A base é simples de aprender, mas cheia de decisão boa para quem gosta de estratégia.
A origem da Sueca é incerta, mas o jogo se consolidou como uma tradição fortíssima nas mesas portuguesas e brasileiras.
Um jogador embaralha o baralho.
Outro jogador corta antes da distribuição.
O distribuidor entrega as cartas e revela o trunfo.
O último papel da rodada é o jogador que abre a primeira vaza.
São 4 jogadores divididos em 2 duplas, sentados alternadamente.
As 40 cartas são distribuídas igualmente. Cada jogador termina com 10 cartas na mão.
A primeira carta jogada define o naipe da mesa. Quem tiver esse naipe deve acompanhar.
Se o jogador não tiver cartas do naipe da mesa, pode descartar outro naipe ou cortar com trunfo.
A maior carta do naipe inicial vence a vaza, a não ser que um trunfo apareça para cortar.
O trunfo toma a mesa. E, se outro trunfo mais forte entrar depois, ele pode cortar o corte anterior.
A dupla que somar mais pontos ao fim das 10 vazas ganha 1 ponto no placar da partida.
A dupla que alcançar 4 pontos no placar geral vence a partida completa.
Abra o jogo no navegador, escolha seu nome e comece a rodada. Você pode jogar sem instalar programa no computador.
A Sueca é jogada por 4 jogadores em 2 duplas. Cada um recebe 10 cartas e disputa 10 vazas por rodada.
Trunfo é o naipe que pode cortar a mesa. Quando alguém não acompanha o naipe inicial, pode usar o trunfo para vencer a vaza.
A dupla que somar mais pontos nas vazas marca no placar geral. Se fizer 91 pontos ou mais, marca 2 pontos; se der 2 a 2, a partida vai a 2.
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